Aztlan RPG
2010-Sep-09, 22:18 *
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Autor Tema: 1- Informacion del Rol "Ecos del Sol"  (Leído 1829 veces)
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
Acolmitztli
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Mi mision es detenerlos, cazarlos y apresarlos....


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« Respuesta #15 en: 2009-Ago-21, 18:49 »

Esta bien la ficha, peor no comas ansias, deberas volver a leer todo porque no habia acabado de subir todo completo
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¿¿Te gustan los juegos de rol por Foro??
¿¿Te gusta la mitologia preHipanica???
¡¡¡Entonces este es tu lugar!!!

www.ecosdel5sol.creatuforo.com
Kuauhtloketzin
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NOTLAZOHTLA TENOCHTITLAN !!!


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« Respuesta #16 en: 2009-Ago-21, 18:50 »

jeje si no problem solo era una prueba, yo tampoco he terminado las descripciones ... bueno, le sigo

♠Abkatun Kuauhtloketzin♠
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Somos de esta tribu... siempre lo hemos sido y siempre lo seremos.... Somos los guerreros del Sol, Somos los hijos de esta tierra Cem Anahuak Tolan Meshico Tenochtitlan... !!! AXKAN MESHIKAS !!!
Chicunahui Cuauhtli (Cuauhtzin)
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« Respuesta #17 en: 2009-Ago-21, 23:16 »

Excelente como prueba, espera a las modificaciones finales de las reglas, suerte
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Yo Netzahualcoyotl lo pregunto
¿Acaso de veras se vive con raíz en la tierra?
No para siempre en la tierra:
sólo un poco aquí.
Aunque sea de jade se quiebra,
aunque sea de oro se rompe,
aunque sea plumaje de quetzal se desgarra.
No para siempre en la tierra:
sólo un poco aqui.
dragonAzteca
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M@hTlAcTli-OnCe-C¡P@ctLi-C¡P@ctLi


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« Respuesta #18 en: 2009-Ago-24, 12:19 »

Nombre: Tzinhuarache

Raza: Tlaxcalteca

Edad: 25

Profesión: Brujo

Motivo: Conocimiento y Sabiduría (busca trascender)

Historia:

El No poseer un linaje noble orillo a este hombre a decidirse a investigar el mundo del modo empírico, descubriendo mas rápido las cosas que a los miembros de un calmecac les vetan sus tutores hasta cierta edad; aunque de igual forma, de un modo de lo mas peligroso… después de estudiar largo tiempo así conoció las artes de un nahual y se ha dedicado a perfeccionar estas artes bajo su tutela el desea sobresalir de los demás y ha sido su empeño lo que ha permitido que el huraño y celoso nahual le aceptara. El tiempo paso y el viejo nahual Murió, o mejor dicho se transformo en un animalillo y dejo a su alumno a su suerte sin enseñarle todos los secretos no sin antes repetirle que el verdadero nahual se hace y que debe buscar el conocimiento por si mismo.


Características:

Fuerza (FUE): 3

Destreza (DES): 6

Constitución (CON): 7

Percepción (PER): 7

Habilidad (HAB): 7

Inteligencia (INT): 8

Carisma / Presencia (CAR/PRE): 5

Voluntad (VOL): 8 (5+3 del Bonus de profesión)



Características Derivadas:

Vitalidad: 35

Aguante: 45

Defensa contundente (DC): 3.5


Habilidades:

Alerta: 3+3

Concentración: 3+3

Educación: 3+3


Sigilo: 3+3


Atletismo: 3+1


Habilidades Adquiridas:

Animales: 3

Empatía: 3

Etiqueta: 1

Requisito:

Carisma 4

Intimidar: 3

Coraje: 2

Supervivencia: 3

Trampas: 2


Habilidades de combate:
Magia?Huh?:

Pelea:6
Puntería: 6



Trasfondos Ventajas:

Contactos. 1 PG x nivel.
 Un contacto es alguien que puede ayudar al PJ en cosas pequeñas que no entrañen demasiado riesgo. Por cada nivel, se gana un informador.

Mascota: 4
Un animal mediano, adiestrado y fiel al personaje. El nivel definirá el tamaño de dicha criatura (un perro, un aguila, y un Jaguar, por ejemplo)

Brújula.2 PG.

Saber Natural: 2PG.
Esta ventaja otorga una bonificación de +2 en las tiradas de medicina, búsqueda de alimento y alojamiento en los entornos salvajes

Empatía animal 4 PG.
El personaje puede comunicarse con un animal irracional igual que si fuese con una persona. En las tiradas normales no se gana bonificación alguna, pero, al menos, el animal sentirá curiosidad por el personaje.
Si interviene la magia, la tirada gana un bono de +2.
El master puede pedir una tirada de Voluntad + coraje a la dificultad que estime oportuna (generalmente entre 18 y 27) para comprobar el éxito de la plegaria.

Frugal: 3 PG.
El personaje puede aguantar en pié con poco alimento. Un poco de tortillas y agua serán suficientes para mantenerlo en pie toda una jornada.

Paso liviano. 3PG.
El personaje podrá andar por encima de la nieve, el barro o cualquier sustancia similar sin urdirse. +2 en sigilo cuando se desplace.
Con un poco de magia, también podrá andar por encima del agua.


Trasfondos Desventajas:
 
Estigma Social: 10 PG.

Cleptómano. 2 PG.
El PJ tiene el hábito de robar cosas llamativas y de poco valor de forma compulsiva (2 ó 3 veces por partida). Para controlarse durante una escena hay que superar una tirada de VOL + Concentración de dificultad 25.

Arrogante. 2 PG.
Voluntad -2 cuando se es insultado.
Altivo. 2 PG.
Carisma -2  entre personas de rango inferior.

Lascivo: 5 PG.
Eres un adicto al sexo. Es equivalente a la desventaja de Adicción, pero en vez de tener un carácter diario, es semanal.

Equipo: De eso se encargara el DM
« Última modificación: 2009-Ago-24, 16:06 por dragonAzteca » En línea

Gracias a ti Atl el Alacran se ve obligado a salir a llenar con su ponzoña a sus enemigos o a usarla en si mismo para lavar su deshonor. No Morire hasta ver q tu has caido y que mi Gente Festeja mi Victoria llenando mi Camara con Obsequios. El dragon Azteca No Muere Solo Cambia de Piel No lo Olvides
Chicunahui Cuauhtli (Cuauhtzin)
Cihuacóatl
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« Respuesta #19 en: 2009-Ago-24, 21:54 »

Ya estan las reglas basicas del juego para la creacion de Caracteres. No va a haber limite de cupo en los que quieran jugar. Ni tampoco el tiempo en el que quieran iniciar. sin embargo una vez iniciado y habiendo subido de nivel, los nuevos jugadores deben esperar al menos que se juntan dos nuevos jugadores para abrir otro grupo.
Posteen aqui la clase y nacion que les gustaria jugar, abrire otro tema con el nombre de "Fichas de personaje" donde podran postear su ficha, sin embargo cualquier otro comentario que no sea la ficha sera borrado.
Aqui se pueden discutir cualquier duda sobre el juego o sugerencia. http://aztlanrpg.net/forums/index.php?topic=2069.0
Aun faltan resolver algunos detalles con mi colega alcomiztli, pero pronto se iniciara la partida. el bestiario se subira paulatinamente. (un agradecimiento a Kuauhtloketzin por su apoyo y entusiasmo al respecto).

Alcomiztli y un servidor seremos los directores del juego, si no estan deacuerdo en algo pueden postearlo aqui y puede ser tomado en cuenta para discutirlo y cambiar alguna situacion, pero por regla general, estan bajo ley marcial y lo que diga el Director del juego se hace.
Algunos de ustedes ya han jugado y participado en el rol por foro, por lo que se espera que jueguen limpio y bonito, pero por lo demas lo mas importante es que se entretengan.
« Última modificación: 2009-Ago-24, 21:58 por Chicunahui Cuauhtli (Cuauhtzin) » En línea

Yo Netzahualcoyotl lo pregunto
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sólo un poco aquí.
Aunque sea de jade se quiebra,
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aunque sea plumaje de quetzal se desgarra.
No para siempre en la tierra:
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2010-Ago-28, 11:36