Nombre: Tzinhuarache
Raza: Tlaxcalteca
Edad: 25
Profesión: Brujo
Motivo: Conocimiento y Sabiduría (busca trascender)
Historia:El No poseer un linaje noble orillo a este hombre a decidirse a investigar el mundo del modo empírico, descubriendo mas rápido las cosas que a los miembros de un calmecac les vetan sus tutores hasta cierta edad; aunque de igual forma, de un modo de lo mas peligroso… después de estudiar largo tiempo así conoció las artes de un nahual y se ha dedicado a perfeccionar estas artes bajo su tutela el desea sobresalir de los demás y ha sido su empeño lo que ha permitido que el huraño y celoso nahual le aceptara. El tiempo paso y el viejo nahual Murió, o mejor dicho se transformo en un animalillo y dejo a su alumno a su suerte sin enseñarle todos los secretos no sin antes repetirle que el verdadero nahual se hace y que debe buscar el conocimiento por si mismo.
Características:Fuerza (FUE): 3
Destreza (DES): 6
Constitución (CON): 7
Percepción (PER): 7
Habilidad (HAB): 7
Inteligencia (INT): 8
Carisma / Presencia (CAR/PRE): 5
Voluntad (VOL): 8 (5+3 del Bonus de profesión)
Características Derivadas: Vitalidad: 35
Aguante: 45
Defensa contundente (DC): 3.5
Habilidades: Alerta: 3+3
Concentración: 3+3
Educación: 3+3
Sigilo: 3+3
Atletismo: 3+1
Habilidades Adquiridas: Animales: 3
Empatía: 3
Etiqueta: 1
Requisito:
Carisma 4
Intimidar: 3
Coraje: 2
Supervivencia: 3
Trampas: 2
Habilidades de combate: Magia?

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Pelea:6
Puntería: 6
Trasfondos Ventajas: Contactos. 1 PG x nivel.
Un contacto es alguien que puede ayudar al PJ en cosas pequeñas que no entrañen demasiado riesgo. Por cada nivel, se gana un informador.
Mascota: 4
Un animal mediano, adiestrado y fiel al personaje. El nivel definirá el tamaño de dicha criatura (un perro, un aguila, y un Jaguar, por ejemplo)
Brújula.2 PG.
Saber Natural: 2PG.
Esta ventaja otorga una bonificación de +2 en las tiradas de medicina, búsqueda de alimento y alojamiento en los entornos salvajes
Empatía animal 4 PG.
El personaje puede comunicarse con un animal irracional igual que si fuese con una persona. En las tiradas normales no se gana bonificación alguna, pero, al menos, el animal sentirá curiosidad por el personaje.
Si interviene la magia, la tirada gana un bono de +2.
El master puede pedir una tirada de Voluntad + coraje a la dificultad que estime oportuna (generalmente entre 18 y 27) para comprobar el éxito de la plegaria.
Frugal: 3 PG.
El personaje puede aguantar en pié con poco alimento. Un poco de tortillas y agua serán suficientes para mantenerlo en pie toda una jornada.
Paso liviano. 3PG.
El personaje podrá andar por encima de la nieve, el barro o cualquier sustancia similar sin urdirse. +2 en sigilo cuando se desplace.
Con un poco de magia, también podrá andar por encima del agua.
Trasfondos Desventajas: Estigma Social: 10 PG.
Cleptómano. 2 PG.
El PJ tiene el hábito de robar cosas llamativas y de poco valor de forma compulsiva (2 ó 3 veces por partida). Para controlarse durante una escena hay que superar una tirada de VOL + Concentración de dificultad 25.
Arrogante. 2 PG.
Voluntad -2 cuando se es insultado.
Altivo. 2 PG.
Carisma -2 entre personas de rango inferior.
Lascivo: 5 PG.
Eres un adicto al sexo. Es equivalente a la desventaja de Adicción, pero en vez de tener un carácter diario, es semanal.
Equipo: De eso se encargara el DM